幻灯二

无人机如何画圆(无人机还能这样玩!无人机绘制2D定格动画)

(图源网络,侵删)

无人机除了可以带来灯光汇演外,还可以完成空中光影涂鸦。摄影师兼光绘家Russell Klimas用无人机在空中画出2D光影图画,最新力作是2D光影定格动画(Stop-motion animation)。

横向变直向牵涉复杂计算

Russell Klimas在Peta Pixel分享了自己完成的4个光影涂鸦作品,同样由无人机配合LED灯做成。在作画之前,他用excel计算了怎样将横向光影涂鸦转为直向。在使用Google Earth计划好光影涂鸦的绘制路径后,便可用特定的程序把涂鸦从横向变为直向。

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第一个动画必须很简单

Russell表示,第一个动画必须很简单,所以决定了玩一个快速的俄罗斯方块游戏。他在YouTube找到了一个玩俄罗斯方块的影片,再模仿和截图它们的动作,以便在Photoshop制作图层和能够显示第一个帧的时间表。我之所以选择俄罗斯方块,因为它是以网格呈现,让我可以计算出每一帧的方块在高度上需要垂直移动多少米。接着,我将迭加的图层放在该特定框架内的Google Earth上,并测量了作为每种形状垂直于空中之高度的地面长度/距离。这个定格动画是由ISO200、F-Stop6.3、每帧曝光约60秒的总共23帧组成,并使用了3块无人机电池。

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绘制奔马与空中写字

至于第二个动画,Rusell参照19世纪无声电影「The Horse in Motion」(全片长只有3秒),并由ISO100、f/10、每帧曝光172秒的10张相组成。这使用了两块无人机电池,而且整个过程耗时约11个小时。

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来到第三个动画,Russell想尝试在空中写字。他同样以ISO200、f/10拍摄,曝光时间则由14秒至210秒不等。过程中用了5块无人机电池。他指出,使用不同曝光时长是因为在第一帧之后的每一帧,都必须重写以前完成的每个字母,这使曝光时间越来越长。

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框架测试预防撞机

他说道,要使物体平滑地在天空中移动所面临的挑战是,要知道推动动画的每一帧需要多少像素,那就是每一帧要向右移一下需要约8个像素。同时,为了确保飞行和拍摄可行,他在开始、中间和结尾那一帧都做了框架测试,以确保无人机不会撞到任何东西。

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